Perpetuum – think fast. make it last

Liga Studenților din Facultatea de Automatică și Calculatoare organizează prima ediție a Concursului de Inginerie “Perpetuum”, ce reprezintă o provocare adresată studenților inventivi, cu spirit de echipă ce vor să-și pună în aplicare cunoștințele și ingeniozitatea pentru a crea o interacțiune de tip Rube Goldberg Machine, un mecanism de reacție în lanț, care să aibă la baza o plăcuță Arduino.

Evenimentul oferă studenților un mediu propice pentru aplicarea unor cunoștințe multidisciplinare precum și pentru dezvoltarea abilităților tehnice, cât și non-tehnice, precum creativitate, lucru în echipă, spirit analitic.

Acesta va avea loc pe data de 1 aprilie, în holul EC al Facultății de Automatică și Calculatoare. Participanții vor avea opt ore la dispoziție pentru a-și pune ideile în aplicare. Se va începe la ora 09:00 și se va termina la ora 20:00. În concurs vor participa șapte echipe formate din minim 3 și maxim 5 persoane. La începutul competiției, fiecare echipă va primi câte o cutie care va conține diverse obiecte ce vor fi folosite în scopul obținerii mașinăriei, printre care o plăcuță Arduino care trebuie obligatoriu integrată.

Pe lângă oportunitatea de a lucra la propriul mecanism, participanții se vor întrece și pentru premii speciale. Câștigătorii vor fi desemnați în funcție de durata reacției, numărul de obiecte și punctele de penalizare. De asemenea, se va acorda și un premiu distins echipei care vine cu o solutie cât mai “outside the box”. Perioada de înscrieri este până pe 24 martie.

Pentru pasionații de idei creative și inovatoare, cât și pentru persoanele dornice de a învăța lucruri inedite şi de a-și face prieteni noi recomandăm, cu căldură participarea la această competiție.

Mai multe informaţii despre concurs și înscriere găsiți pe site-ul evenimentului: http://perpetuum.lsacbucuresti.ro/

Esti pasionat Arduino si IoT? Vino la workshop Wireless Sensor Networks!

16939449_1261266363921429_5138969679018507708_n

Invata mai multe despre Internet of Things si tehnologiile Cloud intr-un workshop organizat de SoftBinator cu si despre Wireless Sensor Networks.

Vom folosi nodurile senzoriale Sparrow pe care le vom programa pentru a construi o aplicatie simpla dar foarte puternica de automatizare. Vom crea o retea de senzori wireless care citeste datele de la senzori si se conecteaza la servicii in Cloud, puse la dispozitie de catre colegii nostri de la DeviceHub. De asemenea, vom invata sa trimitem date si comenzi din Cloud inapoi in retea folosind API-ul DeviceHub.

composite

Biletele sunt disponibile la aici.

Participantii vor primi gratuit cate un exemplar din cartea 10(Zece) Proiecte cu Arduino, iar nodurile senzoriale Sparrow le puteti gasi si in magazinul nostru.

Continutul workshop-ului:
1. Crash course into Wireless Sensor Networks
2. Installing Arduino and Sparrow node support
3. Hello World! (what would we be without it?)
4. Reading sensor data
5. Radio transmission protocols
6. Connect sensor nodes to the Cloud
7. Collect sensor data
8. Send commands from the Cloud
9. Free-for-all

Ce trebuie sa aveti la voi: Laptop-ul vostru + Arduino IDE + Sparrow Node Support (urmati acest tutorial scurt pentru a va seta IDE-ul inainte de workshop).

Oare cum se poate folosi tehnologia pentru a imbunatati relatia dintre om si animale? Vino la prima editia FIRST LEGO League ROMANIA!

23 de echipele de concurs din 9 orase au raspuns provocarii Animal Allies.  FIRST LEGO League Romania va avea loc la Bucuresti, Rectorat UPB, pe data de 12 martie 2017, orele 10:00 – 16:30. Cele mai bune echipe vor fi invitate sa participe la evenimentele internationale din SUA, Danemarca si UK.

Incepand cu sezonul 2016/2017 elevii din Romania au oportunitatea de a participa la FIRST® LEGO® League, cea mai importanta competitie in domeniul tehnologiei si roboticii dedicata copiilor si adolescentilor cu varsta cuprinsa intre 9 si 16 ani. Competitiile FIRST LEGO League se desfasoara in prezent in circa 80 de tari, avand peste 290.000 de copii participanti.

In cadrul sezonului curent, Animal Allies, echipele de concurs au explorat interactiunea dintre om si animal si au raspuns provocarii de a gasi solutii inovatoare ce imbunatatesc aceasta interactiune.

 

FIRST LEGO League isi propune sa sporeasca interesul tinerilor pentru stiinta, tehnologie, inginerie si matematica (STEM) si sa-i motiveze sa urmeze o cariera in aceste domenii. In cadrul competitiei participantii proiecteaza, construiesc, programeaza si testeaza un robot autonom, aplica concepte din matematica si stiinta, elaboreaza solutii inovative pentru rezolvarea unor probleme reale, lucreaza in echipe si dezvolta aptitudini importante pentru cariera si viata.

Programul competitional FIRST LEGO League este alcatuit din trei elemente: proiectul de cercetare, proba de robotica si valorile fundamentale. In cadrul proiectului de cercetare, echipele elaboreaza solutii inovative, conform tematicii anuale. Rezultatele acestei munci de cercetare si studiu vor fi prezentate in cadrul concursului in fata unui juriu de specialitate.

Pentru partea practica a concursului, proba de robotica, echipele vor construi un robot autonom, ce poate rezolva in mod independent o serie de misiuni. In ziua concursului, echipele vor incerca sa rezolve cat mai multe misiuni cu ajutorul robotului construit.

Valorile fundamentale, temelia programului FIRST LEGO League, ii incurajeaza pe participantii sa constientizez faptul ca beneficiul reciproc si concurenta prieteneasca nu pot fi separate, iar intrajutorarea sta la baza lucrului in echipa.

Valorile Fundamentale ale FIRST LEGO League:

  • Suntem o echipa.
  • Noi suntem cei care lucram pentru a gasi solutii, sub indrumarea antrenorilor si mentorilor.
  • Recunoastem ca antrenorii si mentorii nostri nu cunosc toate raspunsurile si invatam impreuna.
  • Cultivam spiritul competitiei prietenesti.
  • Ceea ce descoperim este mai important decat ceea ce castigam.
  • Impartasim experienta si cunostintele cu altii.
  • Dam dovada de Profesionalism Demn (Gracious Professionalism® ) si de Competitie cooperanta (Coopertition®) in tot ceea ce facem.
  • Ne DISTRAM!

Proiectul de cercetare si proba de robotica sunt ceea ce vor face elevii. Valorile fundamentale tin de felul cum le vor face. Fiecare echipa de concurs poate fi compusa din trei pana la zece membri si va fi indrumata de un antrenor adult atat inainte de concurs cat si in timpul acestuia.

Echipele care se vor clasa pe primele locuri vor fi invitate sa participe la evenimentele internationale din SUA (1 loc), Danemarca (2 locuri) sau Marea Britanie (2 locuri), pentru sezonul Animal Allies.

Incepand cu anul 2016, sezonul Animal Allies, competitia FIRST LEGO League ajunge si in Romania, fiind organizata de Asociatia pentru educatie STEM creativa (CRESTEM),  in calitate de partener operational.

Despre Asociatia CRESTEM

Asociatia pentru educatie STEM creativa (acronim: CRESTEM) a fost infiintata in 2016 cu scopul crearii, dezvoltarii si promovarii unui ecosistem educational capabil sa ofere copiilor si studentilor o educatie completa, echilibrata si de calitate, care sa le permita acestora sa ia decizii in cunostinta de cauza, ce vor avea impact asupra lumii si modului in care acestia vor trai.

Incepand cu anul 2016 Asociatia CRESTEM, in calitate de partener operational, organizeaza la nivel national competitia de solutii inovatoare si robotica FIRST LEGO League. Echipele castigatoare de la etapa nationala se vor putea calificat pentru evenimentele internationale FIRST LEGO League.

Pentru informatii suplimentare va rugam contactati:
Stefan Aureliu Radulescu
Presedinte – Asociatia pentru educatie STEM creativa
Coordonator – FIRST LEGO League Romania
stefan@crestem.org

HackITall

afis-hackitall

“HackITall” este un eveniment destinat studenților competitivi, care sunt iubitori de tehnologie. Aceștia au șansa de a intra în contact direct cu specialiștii din domeniul IT&C și astfel, își vor demonstra competențele în programare, totodată, dezvoltându-și capacitatea de a lucra în echipă.
Aflat la a doua ediție, HackITall se bucură și în acest an de participarea firmei Avira ca sponsor și partener oficial pentru a face împreună un eveniment de succes, care să antreneze spiritul competitiv al studenților pasionați de coding.
Concursul va avea loc în perioada de 18 – 19 martie și se va desfășura la Biblioteca UPB. Numărul echipelor participante este de 20, dublu față de prima ediție, oferindu-le astfel șansa mai multor studenți de a se afirma și de a-și arăta skill-urile de programator. Fiecare echipă va fi alcătuită din trei membri, care vor fi supuși unui challenge sub presiune timp de 24 de ore în care vor scrie cod. Pentru că tuturor le plac provocările, tema va fi anunțată la începutul competiției și nu mai devreme, pentru a stârni creativitatea concurenților și a-i determina să stabilească pe loc strategia de bătaie. Hackathon-ul va fi un maraton de concentrare și muncă intense, unde concurenții vor veni cu o soluție simplă la o problemă complexă într-un interval de timp prestabilit.
De asemenea, premiile vor fi pe măsura dorinței voastre de a câștiga, așa că înscrieți-vă la HackITall și arătați că aveți pasiune, ambiție și că sunteți adevărați programatori!

RoboTEC 2017 LigaAC

RoboTEC este o competiţie internaţională între roboţi care se desfăşoară în perioada 24-26 martie, la Timişoara. În cadrul concursului, se pot înscrie echipe formate din 3 studenţi, cu posibilitatea de a fi însoţiţi de un cadru didactic (mentor).
Fiecare echipă construieşte un robot pentru una dintre cele 5 categorii ale concursului: urmărirea liniei, ieşirea din labirint, mini-sumo, mega-sumo şi freestyle. Astfel, participanţii au şansa de a-şi aprofunda cunoştinţele de programare, de a le pune în practică şi de a interacţiona cu alţi studenţi, atât din Timişoara, cât şi din lume.
Aşadar, înscrie-te şi tu la RoboTEC până la data de 15 martie,construieşte-ţi roboţelul autonom, inteligent şi puternic şi câştigă marea competiţie!
Pentru a completa formularul de înscriere şi a afla mai multe detalii, accesează site-ul oficial: https://robotec.ligaac.ro/.